Ana Eğlence Resident Evil 7 ve Korku Video Oyunlarını Neden Seviyoruz: Bir Korku Sosyologu Ağırlaşıyor

Resident Evil 7 ve Korku Video Oyunlarını Neden Seviyoruz: Bir Korku Sosyologu Ağırlaşıyor

Hangi Film Izlenecek?
 
Resident Evil Biohazard'dan bir kare.Capcom



eski cumhuriyet şövalyeleri film üçlemesi

Pokemon Go'nun zirvesinden beri, Resident Evil 7'nin ilk saati kadar sinir bozucu bir oyun olayı yaşanmadı.

Eşi Mia'nın üç yıl önce ortadan kaybolduğu ortalama bir adam olan, süper ilgili Ethan olarak oynuyorsunuz. Şimdi birdenbire geri döndü ve size bir video mesajıyla onu güneydeki bu malikane kompleksinden almanızı söylüyor. Sonun başlangıcı.

Ethan, Mia'yı çok çabuk bulur ama o değişmiştir. Ve gerçekten güney zihniyetine adapte olmadım.

Aşağıdakiler sadece duygusal olarak korkunç bir oyun alanıdır. Karısı saldırır (ve baskın olmayan elinizi keser!) ve aniden tüm bu zombi köylü ailesi sizi tam anlamıyla - kendi evlerinde - sizi aileye katılmaya ikna etmeye çalışır. OG Resident Evil tarzında savunmasızsınız ve saklanıyorsunuz. Ve ağlamak. Eh, ağlayan bendim.

24 Ocak'ta PS4, Microsoft Windows ve Xbox One için piyasaya sürülen Resident Evil 7: Biohazard, Capcom serisi için forma dönüş olarak müjdeleniyor. Şimdiye kadar, Resident Evil 4, serinin korku hayatta kalma çantasında aksiyon mecazı sıradanlığı için takas edilmeden önce, son iyi Resident Evil oyunu olarak görülüyordu. Şüphesiz, korku -bu sefer birinci şahısta- geri döndü.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 ayrıca PS4'ün sanal gerçeklik platformu olan E3'te oynanabilen ilk oyundur. Henüz VR için para harcamak istemiyorsanız, En Korkunç Deneyim, Başa Çıkacak Çok Şey, HAYATIMI ÇIĞIRIYOR ve O Bıçağı Yere Koyan Kız gibi gerçek sloganlarla YouTube adım adımlarını izleyerek eğlenceye katılabilirsiniz. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Kişisel oyun deneyimimin aşamasını ayarlamama izin verin. Kolayca irkildim, bu yüzden bunu bilen erkek arkadaşım beni kontrolleri yönetmeye teşvik etti. Böylece ikimiz, onun sevimli oda arkadaşı ve kesinlikle hesaba katılması gereken onun küçük köpeği, ışıkları kapattık ve savaşa hazırlandık.

Onların desteğiyle saatlerce saatlerce, kendimi duygusal olarak merkeze almak için duraksayarak (ciddi bir tadilata ihtiyacı olan) bu evin içinde dolaştım.

Şimdi, deneyimli bir video oyunu incelemecisi ya da dürüst olmak gerekirse, oyuncu olmadığım için, oyunu doğru bir şekilde değerlendirebileceğimi sanmıyorum, ancak yataklarımı (ve silahımı) aldığımda gerçekten zevk aldım. Grafikler baskıcı bir şekilde gerçekçiydi, müzik baştan sona sinir bozucu bir şekilde gelişiyordu ve yolculuk tüyler ürpertici bir şekilde unutulmaz anlarla doluydu. Testere -Geçen hafta sonu Hell's Kitchen'da iş arkadaşlarımla yaptığımı utandıran Escape-the-Room destanı gibi. Patronları yenmek o kadar da zor değil, gerçekten: O kadar yoğun atmosferik ve son derece ayrıntılı ki her an mutlak bir kabus gibi geliyor.

Bu nedenle, geleneksel bir incelemeye daha fazla dalmak yerine, bunun yerine oyunun arkasındaki psikolojiyi araştırmak istiyorum. Madem bu kadar korkmuştum, neden oynamaya devam etmeye bu kadar kapılmıştım? Bunu neden yapıyordum? Neden Biz bunu yapıyor musun?

Scare-apist herhangi bir Google sonucu vermese de, soruyu Ph.D. Margee Kerr'e yönelttim. ve kendinden bir olarak bahseden yazar korkuyu inceleyen sosyolog.

Dr. Kerr, bir korku video oyunu oynarken, vücudunun temelde hiperuzay modu gibi ama vücudun için savaş ya da uçuşa geçtiğini söyledi.

Kerr, [korktuğumuzda] sempatik sinir sistemimiz aktive oluyor ve beynimiz dopamin, serotonin, endorfin salıyor - çok sayıda farklı kimyasal türü, dedi Kerr. Spora veya yoğun rekabete benzer, temelde 'işte başlıyoruz' derler.

Kerr'e göre, bu kimyasal patlamayı sadece kaybetmek yerine olumlu bir şekilde kullanmamızın nedeni, bilinçaltında gerçekten ciddi bir tehlikede olmadığımızı bilmemizdir. Buna (gerçek bir terim için hazırlanın) bilişsel stres diyor.

Gerçekten hayatımız için koşuyor olsaydık, eleştirel düşünmüyoruz, dedi. Bunu yaparken gerçekten güvende olduğumuzu bilme yeteneğidir, bu tepkilerin tadını çıkarabiliriz. Canlandırıcı hissettiriyor - sanki ilkelmişiz gibi. Sanki yine o hayvan halindeyiz. İyi bir korkutucu oyun, stresin oyun için avantajlı olduğu o tatlı noktaya vurabilir. Oyuna aşırı odaklanıyoruz. Gerçekten ödüllendirici olabilir.

Margee Kerr'in vurguladığı bir diğer nokta, bir grup ortamında korku yaşarken bilişsel stresin aslında arttığıdır.

Kerr, evrimsel bir bakış açısıyla çok anlamlı olduğunu söyledi. Bir şey üzerinde birlikte çalıştığımızda, deneyimin genel yoğunluğunu arttırır.

Bunun üzerinde inanılmaz derecede derin düşündüm ve üzerinde bulunduğum korku oyunu başladı. Çok keyifli Rami Malek'in başrolde olduğu Before Dawn'dan PT'ye, Hideo Kojima'nın insan ruhu üzerinde bir testten çok bir oyun olarak saymadığım Silent Hill demosu - tüm bunların ortak noktası onlarla birlikte oynamamdı. şirket! Her atlama korkusu, her o kapıdan geçmek istemiyorum. Bunların hepsi tek oyunculu oyunlar olsa da, onlarla başkalarıyla yüzleşmek daha iyi hissettirdi. Belki… dostluk cevaptır?

Kerr, hedefe yönelik davranış ve ortak bir hedefe sahip olmak - stresli durumlardayken başkalarıyla yakın bağlar kurarız, dedi Kerr. Zor zamanlardan geçtiğimiz insanlarla daha fazla birlik oluyoruz. Birçok insandan biriyle oyun oynamanın onları açtığını duydum. Sonunda arkadaşlarıyla daha derin bir seviyede konuşurlar.

Resident Evil 7: Biohazard'ı yenmek insanları bir araya getiriyor! Bu yüzden, baştan beri korkmuş olsam da, askere gittim. İnsanlarla birlikteydim - ve çok küçük bir köpek - güvendim. Odadan Kaçış gibi, bu stresli ve ortak engelin üstesinden geliyorsunuz. O yüzden benim yaptığım gibi, bu oyunu sevdiğiniz veya güvendiğiniz birkaç arkadaşınızla deneyin. Sonunda birbirinize daha yakın olabilirsiniz. Yani, eğer hayatta kalırsan.

Sevebileceğiniz Makaleler :