Ana Televizyon Video Oyunları Yakında Hollywood'un Bir Sonraki Büyük IP Savaşı Olacak

Video Oyunları Yakında Hollywood'un Bir Sonraki Büyük IP Savaşı Olacak

Hangi Film Izlenecek?
 
Hollywood'un geleceği, video oyun endüstrisini kucaklamaya çok iyi bağlı olabilir.Pixabay



Büyük ve küçük ekranlardaki başarısız video oyunu uyarlamaları, kötü şöhretli Hollywood alt planları haline geldi. 1993'ün felaketinden Süper Mario Kardeşler. 2016'nın ezici geçmesiyle savaş gemisi , yüksek profilli bir flopun karkasına takılmadan yakın tarihli eğlence geçmişinde gezinemezsiniz. Ancak özellikle zorlu bir seviyede sıkışıp kalmış bir oyuncu gibi, Hollywood'un denemeye devam etmekten başka yapabileceği bir şey yok.

Sahte umutlar, son otuz yılda video oyunu uyarlama çıktısıyla hayranları düzenli olarak hayal kırıklığına uğratmış olsa da, Hollywood'un sonunda video oyunu lanetini gerçekten kırmanın eşiğinde olabileceğine inanmak için nedenler var. Ya da en azından, medyayı gişe rekorları kıran içeriğin bir sonraki hunisi olarak benimsemek.

cadı ünlü bir video oyunu serisi sayesinde dünya çapında ün kazanmadan önce bir kitap serisi olarak başladı. artık Veliaht için yabancı şeyler Netflix'in amiral gemisi dizisi olarak ( bir şekilde ). Paramount's Kirpi Sonic bir başyapıt olmayabilir, ancak memnuniyetle karşılanan bir devam filmini garanti edecek kadar para ve iyi niyet kazandı. Efsane dönüşmeyi umuyor pokemon sonraki sinematik evrene. Eğlence-medya endüstrisi hızla değişiyor. Bir zamanlar çevrede geek kültürü olarak kabul edilen şey, şimdi ana akım pop kültürünün yapı taşıdır. Gelişen teknolojiler, sürükleyici tüketici deneyimleri yaratıyor. Platformlar arası sinematik evrenler çok moda ve Hollywood'un yakında hepsini ayakta tutmak için daha fazla fikri mülkiyete (IP) ihtiyacı olacak. Bir sonraki umut verici video oyunu uyarlaması dalgası arasında, meşru vaatleri olan küçük bir avuç var.Microsoft








Değişen Kültürler

Video oyunu uyarlamalarının sürekli olarak güçlü gişe sonuçları sağlayamadığı bir sır değil. Ama bu aynı zamanda çizgi roman filmleri için de geçerliydi. Bıçak ağzı (1998), X Men (2000) ve Örümcek Adam (2002) geçti. Şimdi, çizgi roman filmleri Hollywood'un gişe rekorları kıran finansal başarısının can damarı. Daha da önemlisi, eğlence ortamında yeni bir paradigmaya öncülük ettiler.

Marvel Sinematik Evreni filmleri eğlence dünyasını kasıp kavurduğunda ve gişe tarihinin en yüksek hasılat yapan film dizisi haline geldiğinde, franchise başarısı pop kültüründe feci bir değişime yol açtı: İnek kültürünü havalı kültüre dönüştürdü, muhasebe CEO'su Yohan Varella Pazarlama ajansı Epik Firmalar , dedi Braganca. Bu hüner tek başına genç erkekler ve orta yaşlı anneler (ve aradaki herkes) arasındaki ilgi farkını ortadan kaldırdı ve şimdi başka bir IP uyku devini film ve TV izleyicilerinin dolarları için savaşa sürüklüyor - video oyunu endüstrisi - bu da daha fazla gelir sağlıyor film ve müzik endüstrilerinin toplamından daha fazla.

Bir sonraki umut verici video oyunu uyarlaması dalgası arasında, meşru vaatleri olan küçük bir avuç var. Çernobil yaratıcısı Craig Mazin, geniş çapta ünlü kıyamet sonrası video oyununun uzun biçimli anlatımını ele alıyor. Bizden geriye kalanlar HBO için. Netflix canlanıyor Assassin's Creed ve Resident Evil yeni diziler için Warner Bros. yeni bir Ölümüne kavga Nisan ayındaki film ve Showtime, gişe rekorları kıran bir filme tonlarca kaynak batırıyor Merhaba TV dizisi. Medya ve eğlence endüstrisi, koronavirüs pandemisi ve bir yılda 160 milyar doları aşan tahmini kayıplarla daha da şiddetlenen önemli bir çalkantı geçirmeye devam ederken, video oyunu IP'si giderek daha akıllı bir bahis gibi görünmeye devam ediyor.

Geçen yıl, film endüstrisi 42,5 milyar dolarlık bilet satışlarıyla küresel bir gişe rekoru kırdı. Bu arada video oyunu endüstrisi, toplamda 150 milyar dolar . Analist ve risk sermayedarı Matthew Ball'a göre, kapsamlı yazılmış Hollywood'un video oyunlarını benimseme ihtiyacı hakkında, oyun endüstrisi film ve TV eğlencesinden %43 daha büyük. 162 milyondan fazla Amerikalı tek başına bir video oyun konsoluna sahip Nielsen . Bu, sayısından daha büyük Amazon Prime kullanıcıları Dünya çapında.

Akış devrimi ile etkileşim süresi gibi yeni başarı ölçütleri geldi. Ortalama olarak, oyuncular bir önceki yıla göre %20 artışla haftada yedi saatten fazla oynuyorlar. Forbes . gibi en iyi oyunlar Fortnite , Minecraft ve roblox rutin olarak 1 milyar saate kadar aylık çalma süresi tahakkuk ettirir. Hollywood'un önceden var olan konseptleri satma konusundaki mevcut modelinin önemli bir bileşeni olan yerleşik hayran kitlesi ve tüketici talebi açıkça ortada. Bu, üzerine inşa edilecek güçlü bir temeldir.

Sınırlı çalışma süreleri sayesinde, filmlerin angajman açısından yerleşik bir tavanı vardır. Ancak bir stüdyo, bir video oyunu tamamlama yoluyla bir izleyici üyesini ve bu video oyununa dayalı bir film veya TV dizisine yönlendirirse, bu onların stüdyonun oluşturduğu ekosisteme dalmalarını ve katılımlarını genişletiyor demektir. İzleyiciler hakkında sürülecek sığırlarmış gibi konuşmak sıkıcı gelebilir, ancak bu sizin için modern medya kapitalizmi. Amazon'un canlı video oyunu akış sitesi Twitch'i 2014'te yaklaşık 1 milyar dolara satın almasının bir nedeni var. Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Biyolojik Eşya

Yeni Franchise Modelleri

Medya şirketleri, Marvel'in platformlar arası hikaye anlatımı modelini çeşitli eğlence cihazlarını kapsayan gişe rekorları kıran hikayelerle kopyalamaya niyetli.

Yeni trend, çoklu platformlar için birçok boyutta senaryolar ve ürünler yapmak, kurucusu Vlad Panchenko. DMarket Braganca'a, oyun geliştiriciler, içerik oluşturucular, markalar, oyuncular, Esports takımları ve hayranları için bir oyun içi eşya ticaret platformu ve para kazanma teknolojisi dedi. Bu, aynı anda bir Netflix dizisi, video oyunu, Hollywood filmi ve daha fazlasını başlatabileceğiniz anlamına gelir. Senaryo yazarları, platformlar arası IP haklarına sahip devasa çoklu evrenler yaratıyor. Son teknolojiler onlara en başından itibaren herhangi bir türe nasıl uyduğunu programlama fırsatı veriyor. Bu eğilim en az beş yıl boyunca burada kalacak ve Disney ön saflarda yer alıyor.

Walt Disney Company, 2009 yılında Marvel Studios'u satın aldı ve şu anda görünüşte ortak sinematik evren yapısını yeniden yaratmak ile Yıldız Savaşları — onlarca yıldır video oyunu işinde olan bir franchise. Yıllardır hayranlar, sevilen birini konu alan bir film veya dizi için yaygara koparıyor. Yıldız Savaşları oyun Eski Cumhuriyet Şövalyeleri (2003). Patty Jenkins'in yakın zamanda 2023'ü duyurduğu Yıldız Savaşları özellik haydut filosu aynı adı taşıyan popüler 1998 video oyunuyla bağları vardır. Ve Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi serisi, Lucasfilm için oyun IP'sinin önemli bir parçası olmaya devam ediyor. Bu, birbirine bağlı yukarı yönlü potansiyelin sadece küçük bir cebidir.

Yeni sürükleyici deneyimler ve artırılmış gerçeklik ve etkileşimli uygulamaların eklenmesi, mobil oyunlardan ilham alan uyarlamalar için zemin hazırlayabilir. Pokemon Git ve Harry Potter: Hogwarts Gizemi . 5G, sinema seyircileri için evde daha küçük bir ölçekte tekrarlanabilecek büyük ölçekte yenilikçi kullanıcı deneyimleri sunacak. Öncelikli olarak aksiyon ve gerilim türünde uzun metrajlı filmler üreten bir film ve medya yapım şirketi olan Dawn's Light Media'nın kurucu ortağı ve CFO'su Jason Cherubini'ye göre, son tahminlere göre video oyunu oyuncuları nüfusun %40'ını oluşturuyor. Benzer şekilde, 2018 itibariyle, Amerikalıların neredeyse %60'ı hiç çizgi roman okumadıklarını söyledi ve yine de çizgi roman özellikleri son 20 yılın en başarılı filmlerinden bazıları oldu.

IP'lerden para kazanma söz konusu olduğunda, eğlence medyası arasında artık bir çizgi yoktur. Doğru yapılırsa, tüketici onlarla birden fazla platformda önemli oranlarda etkileşime girecektir. Her teknoloji holdingi ve büyük Hollywood stüdyosu, yeni olması gereken yeni içerikle bir akış hizmetini desteklemeye çalıştığından, video oyunu başlıkları kültürel bir canlanma için özellikle olgun görünüyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, şu andan itibaren Aralık 2019 , tüm zamanların en çok satan 50 video oyununun hiçbiri doğrudan orijinal film ve TV markalarına ve serilerine dayanmıyordu. Hollywood, izleyiciler için tanıdık deneyimler yaratmak için kendi ekran IP'sini (yani yeniden başlatmalar, yeniden yapımlar, devamlar, ön filmler ve yan yapımlar) geri dönüştürmeye devam ediyor, ancak belirli bir noktada bu formülün gelişmesi gerekecek. Aynı marka izleyicilerinin para harcayacağı çok sayıda rekreasyon var. Yeni imtiyazlar yaratan yeni gişe rekorları kıran IP yaratmak, bir sonraki altın madeni olacak. Açıkçası sektör, medyumlar arasında daha simbiyotik bir ilişki kuramadığı için masaya çok fazla para bırakıyor.

IP'sinin olmaması için hiçbir sebep yok. Harry Potter , Alaaddin veya Yüzüklerin Efendisi çizgi romanlarda, filmlerde, sahne oyunlarında, kitaplarda, podcast'lerde, ticari ürünlerde ve tema parklarında rekorlar kırabilir… ancak video oyunlarında 'oldukça iyi' zirvede, Ball yazdı geçen yıl. Henry Cavill'in cadı metriklerine göre Netflix'in en çok izlenen 1. Sezon dizisi olma yolunda ilerliyor.Katalin Vermes / Netflix

Video Oyunu Uyarlamalarının Kodunu Kırmak

Yeterince uzun bir zaman çizelgesinde, ilk gerçek gişe rekorları kıran oyun tabanlı uyarlama büyük ve küçük ekranlara gelene kadar sadece bir deneme yanılma meselesi olduğuna dair çok az şüphe var. Video oyunu IP kütüphanesi devasadır ve çizgi romanlardan farklı olarak şaşırtıcı bir hızla kendini yenilemeye devam eder.

TV ve film yapımcıları, MCU'nun yaptığı gibi aynı zamanda oyun hayranlarını memnun ederken daha büyük izleyicilere hitap etmek için ilk evlerine çıktıklarında (birbirleriyle yakınlaştılar). Hazır Oyuncu Bir ve cadı ), endüstri sonsuza dek değişecek, dedi Varella.

Ancak bunu başarmanın zor olduğu kanıtlandı. Oyunlar doğası gereği etkileşimlidir, çizgi romanlar ise hikayenin ortaya çıktığı bir filmi veya TV'yi pasif olarak izleme deneyimiyle daha yakından eşleşir. Kısmen bu yüzden 2016'lar gibi geçmiş uyarlamalar Assassin's Creed veya 2005'ler kıyamet ya kaynak materyalden kopmuş ya da onun DNA'sına çok yakın bir şekilde gömülü hissetmiştir.

Cherubini Braganca'a verdiği demeçte, Hollywood'un henüz başarılı bir şekilde çatlamadığı gizli sos oldu. Çizgi romanlar ve kudurmuş bir hayran kitlesine sahip diğer IP'ler gibi, kaynak materyale sadık kalmak ile pasif görsel anlatım ortamına uygun şekilde uygun içerik oluşturmak arasında bir denge unsuru olmalıdır.

İlginç bir şekilde, Cherubini ana akım gişe rekorları kıran televizyonun video oyunu hikaye anlatımı unsurlarını içerdiğini ve iki yöntem arasındaki boşluğu kapattığını görmeye başladı.

Bazı durumlarda, bu, HBO'larda olduğu gibi kasıtlı olarak açıktır. Batı dünyası temel olarak canlı aksiyon video oyunu oynarken bireyleri takip ettiğimiz yer, dedi. Diğer durumlarda, seviyeler ve seviye atlama fikri, örneğin aşağıdaki gibi daha incedir. Disney'in Mandaloryalı . Bu iki durumda da, film/televizyon hikaye anlatımı aslında tam tersi olmak yerine video oyunlarına doğru kayıyor ve bu iki ortamın nasıl birleşmeye başladığını gerçekten gösteriyor.

Etkileşimli bir ortamı pasif bir ortama uyarlamak, video oyunu karakterlerinin ve evrenlerinin yarattığı fantastik hisleri genişletmek ve oyuncuların geliştirmiş olduğu mevcut duygusal bağları beslemek, aynı zamanda karakterleri ve dünyaları yeni izleyicilere tanıtmak kolay bir iş değil. Bu arada, bu yeni hikayeler, orijinal video oyunu ortamının içgüdüsel heyecanlarıyla eşleşmelidir.

Filmin oyuncuları tatmin etmesi için yapımcılar, yönetmenler ve stüdyolar, oyuncuların avatarlara nasıl bağlandıklarına dair daha yüksek bir anlayışı bütünleştirmeli ve oyunda yerleşik neredeyse imkansız hayatta kalma algoritmalarını yenmekten memnuniyet duymalı, CEO'su Scott Morgan Yaratıcılık İlk Filmler , dedi Braganca. Bir oyundaki adrenalin patlaması ve aşırı odaklanma, hırslı oyuncuların beyinlerini heyecanlandıran sinema hilelerinde bilgili doğru yönetmen tarafından filme çevrilebilir.

İyi kaynaklara sahip akış hizmetlerinin çoğalmasıyla, stüdyolar büyük ölçüde en büyük ve en iyi içeriklerini evde tutuyor. Bu dikey entegrasyon ve yerel yayıncılara verilen önem sayesinde üçüncü taraf lisans gelirleri kurudukça, stüdyoların bu kayıp kârların yerini almak için giderek daha yüksek profilli içeriğe ihtiyacı olacak. Gelişen teknolojiler, oyun oynamanın artan popülaritesi ve ana akım hikaye anlatma taktiklerinin gelişmesi sayesinde, video oyun özelliklerinden daha yüksek getirisi olan kumar arzı yoktur.

yakın zamanda konuşma son filmi hakkında ilke , Gişe rekorları kıran film yapımcısı Christopher Nolan'a filmlerini video oyunlarına uyarlamakla mı yoksa iki ortam arasında kesişen özellikler üzerinde çalışmakla mı ilgileneceği soruldu. Öyle olduğunu söyledi, ancak başkalarının karşılaştığı zorlukları tekrarladı.

Film yapmak karmaşıktır ve uzun zaman alır. Video oyunları yapmak daha da karmaşıktır ve daha da uzun sürer. dedi. Nolan, hikayenin nereden kaynaklandığına bakılmaksızın, 'Markayı sadece taslaktan çıkarmak istemezsiniz' dedi. Kendi başına harika olmasını istiyorsun.


Movie Math, Hollywood'un büyük yeni sürümler için stratejilerinin bir koltuk analizidir.

Sevebileceğiniz Makaleler :