Ana Yenilik Google'ın Yeni VR Blokları Uygulamasının Tilt Brush'tan Farkı İşte

Google'ın Yeni VR Blokları Uygulamasının Tilt Brush'tan Farkı İşte

Hangi Film Izlenecek?
 
Mağaza ziyaretçileri Google Daydream'i dener.Spencer Platt/Getty Images



Yani Google duyurdu yeni bir uygulama bugün Oculus Rift ve HTC Vive için şu anda mevcut olan Bloklar . Ücretsiz uygulama, kullanıcıların sanal gerçeklik içinde sanal gerçeklikte modeller oluşturması için yapılmıştır.

Ürün Müdürü Jason Toff'tan yapılan duyuru şöyle diyor:

Geleneksel 3D modelleme yazılımıyla çalışmaktan çok, çocuk bloklarıyla oynamak gibi hissetmek için tasarlanmıştır. Basit bir şekil seti, bir renk paleti ve sezgisel bir araç seti ile başlayarak, bir parça karpuzdan bütün bir orman sahnesine kadar hayal edebileceğiniz hemen hemen her şeyi doğal ve hızlı bir şekilde yaratabilirsiniz.

Google'ın ayrıca gelişmiş sanal gerçeklik sistemlerinde öne sürdüğü başka bir uygulaması daha var, Google'dan Tilt Brush. Ayrıca, insanların sanal gerçeklikte bir şeyler yapmasını kolaylaştırdığını iddia ediyor, peki fark nedir?

Tilt Brush gerçekten resim yapıyor, bu yüzden düz fırçaları 3B uzayda düşünün. Bloklar, bloklarla ilgilidir, bu nedenle nesneleri (küpler, yuvarlaklar, üçgenler) yerleştirmek ve bunları düzenlemek, CEO'su Alban Denoyel Sketchfab , Braganca'a bir e-posta yazdı. Sketchfab, 2D tarayıcı kullanıcılarının bir göz atabilmesi için 3D kreasyonları web'e kolayca yerleştirmenin bir yolu olan sanal gerçeklik için bir tür YouTube yaptı.

Eric Romo'nun AltspaceVR kabul etti, ancak iş başında daha büyük bir iş stratejisi görüyor. Yıllık geliştiriciler konferansında şirket, bağımsız bir VR kulaklığı piyasaya süreceğini duyurdu. Arka kanal önizlendi . Romo, bu kulaklığın temel olarak VR gözlüğü şeklinde bir tablet veya telefon olacağını ve Blocks'un bu cihazlarda iyi çalışan içeriğe odaklanan ilk gerçek oluşturma aracı olduğunu söyledi.

Bir mobil işlemcinin kullanması daha kolay olan daha hafif, daha düşük çözünürlüklü grafikler üretir.

Romo, VR'nin bir Oculus veya HTC Vive'da bulunanlardan daha hafif, daha ucuz cihazlarda ve Call of Duty'den çok Temple Run'a benzeyen deneyimlerle ana akıma ulaşacağına inanıyor. Durum buysa, Google, alana sahip olmak için harika bir konumdadır, çünkü zaten bir işletim sistemi, mağaza, geliştiriciler topluluğu ve içinde oluşturulacak araçlara sahiptir. Aynı şeyi söyleyebilen diğer tek şirket Apple ve Cupertino VR konusunda oldukça sessiz kaldı.

Romo, Blocks, 'Mobil bir yonga setinde önemli olan şeyleri şu şekilde yapabiliriz' demenin bir örneğidir.

Sadece iki ortamda bir şeyler yapmanın nasıl bir şey olduğunu bilmek isteyen yaratıcı tipler için Denoyel, farklılıkları gösteren birkaç Sketchfab gönderisi gönderdi.

Bu, Tilt Brush ile yapıldı. Güzel, ama o kabataslak kaliteye sahip. Sanatçının herhangi bir yüzeyi tanımlamakta zorluk çektiğini görebilirsiniz. Çok fazla enerjisi olmasına rağmen, her türlü kaba ve belirsiz.

Boreal Valley Dansçısı tarafından Artem Shupa-Dubrova üzerinde Sketchfab

Sonra bu, Google'ın yeni Blokları ile yapıldı:

Google Blocks – Final Fantasy – Low Poly tarafından insan üzerinde Sketchfab

Bu parçadaki yüzeyler çok daha net bir şekilde tanımlanmıştır. Bir şeyin nerede başlayıp nerede bittiğini söylemek zor değil. Bu, çok daha az incelik sağlar, ancak belki de biraz daha az hayal kırıklığı da sağlar. Tamamen basitleştirmek için: Eğim Fırçası çizgilerle oluşturulur ve Bloklar şekilleri kullanır. Bloklar, tasarım gereği daha düşük çözünürlüktedir.

YouTuber Anna Zhilyaeva, Google Blocks ile nasıl çalıştığını gözlüklerin içinden görmenin daha kolay olduğu bir şehir manzarası yapan bir videoya sahip. Bloklar yapar, boyutlarını değiştirir ve üst üste dizer. Ardından yığınları kolayca kopyalayabilir ve farklı yerlere taşıyabilir:

Yazılım, neyin blok veya yüzey olduğunu ve neyin olmadığını biliyor gibi görünüyor, bu da yaratımınızın farklı bölümlerini etkileşime sokmayı veya eklemeler yapmayı kolaylaştırıyor. Zhilyaeva binalarını inşa etmeyi bitirdiğinde, içeri girip aydınlatma ve diğer özellikler eklemek için Tilt Brush'ı kullanıyor.

Yaratıcı ajans Huge, Inc.'de mühendis olan Colby Walburn, Braganca'a bir telefon görüşmesinde Blocks'un tasarımcıların yaratmak istedikleri fiziksel alanların VR gösterimlerini hızla yapmalarına yardımcı olduğunu görebileceğini söyledi. Huge, VR'yi geçmişte bu şekilde kullandı ve çok başarılı oldu, dedi. Ayrıca bugünün araçlarını kullanarak hafif bir kaldırma değil. Blokları, VR deneyimleri oluşturmak için giriş yükünü azaltmanın bir yolu olarak görüyor.

Google için daha fazla deneyim, VR donanımına olan talebi artırmalı ve daha fazla fırsat yaratmalıdır. reklam yaymak üç boyutlu bir ağ üzerinden.

Sevebileceğiniz Makaleler :