Ana Yenilik Devam Eden Çıkışta G/O Media'dan İki Editör Daha Ayrılıyor

Devam Eden Çıkışta G/O Media'dan İki Editör Daha Ayrılıyor

Hangi Film Izlenecek?
 
Kotaku'nun haber editörü ve Gizmodo'nun baş editörü olan iki çalışan daha bu hafta G/O Media'dan ayrıldığını duyurdu.Kotaku ve Gizmodo



ruh eşinle ilk kez sevişmek

Perşembe günü, video oyunu gazetecisi Jason Schreier oyun haber sitesi Kotaku'dan istifa ettiğini duyurdu. Schreier, ayrılma nedeni olarak ana şirket G/O Media ile kötüleşen bir ilişkiyi gösterdi ve G/O ile ilgili hayal kırıklığını dile getiren ayrılan çalışanların artan listesine ekledi.

Bu şirketle çok şey yaşadım. Schreier, 2012'den beri bir sürü yönetim değişikliği, istifa, işten çıkarma ve dram yaşadık, dedi. Washington post . Çok fazla felaketli değişim yaşadım çünkü her zaman, her zaman gazeteciliği önemseyen insanlar tarafından yönlendirildiğimizi hissettim ve ne yazık ki, artık böyle olduğundan emin değilim.

G/O Media, Kotaku'yu Gizmodo, The Onion ve Gawker'a ait diğer eski medya kuruluşlarına ek olarak 2019 yılında Univision'dan bir satışla satın aldı. Yeni liderlik pozisyonunda, G/O Media tüm editör kadrosunu kötü bir şekilde kaybetti spor ve kültür sitesi Deadspin'den toplu istifalar. Schreier, yönetimin Deadspin'in eski baş editör vekili Barry Petchesky'ye verdiği fermana dikkat çekti. spor yapmak bir değişikliğe ihtiyaç olduğunu anladığı anda.

Ek olarak, Çarşamba günü, Gizmodo genel yayın yönetmeni Kelly Bourdet kendi istifasını açıkladı . Birkaç ay öncesine dayanan G/O kapsamında artan sayıda yüksek profilli kalkışların en sonuncusu. Aralık ayında, muhabir Cecilia D'Anastasio bir veda parçası şirketin yönetimini ve karar verme sürecini ağır bir şekilde eleştirdi. Ocak ayında gazeteciler Gita Jackson ve Joshua Rivera, G/O ile ilgili endişeleri nedeniyle istifa ettiler.

G/O Media, Schreier'in ayrılışına kısa bir açıklamayla yanıt verdi. İleti : Jason'a Kotaku'ya katkılarından dolayı teşekkür ediyor ve bir sonraki girişiminde kendisine başarılar diliyoruz.

Schreier, video oyun endüstrisindeki zorlu çalışma koşullarını ortaya çıkarması ve çalışanların kurumsal kötü muamelesini vurgulaması ile tanınmaktadır. kıtır kıtır kültürü oyun geliştiricileri sıktığı biliniyor.

Schreier, 'Başka bir yere gidemeyecekmiş gibi hisseden, yeterince temsil edilmediğini ya da yeterince hizmet görmediğini hisseden insanların hikayelerini anlatan biri olmaktan gerçekten çok mutlu oldum' dedi. İleti . Şirketlerinin konuşmak istedikleri sorunları olduğunu hissettiler ve başka nereye başvuracaklarını bilmiyorlardı. … İşgücü raporlaması kesinlikle gurur duyduğum bir şey.

Sevebileceğiniz Makaleler :