Ana Yenilik Çevrimiçi Korsanlık Hala Çok Çok Gerçek. Şirketler Neden Durduramıyor?

Çevrimiçi Korsanlık Hala Çok Çok Gerçek. Şirketler Neden Durduramıyor?

Hangi Film Izlenecek?
 
Değerli dijital ganimetler ile sonuçlanan korsanlık, bir dizi teknik bilgi ile karıştırılarak atlanması gereken zorlu bir çemberler dizisidir.Unsplash/Victoria Heath



Temmuz ayında, Nintendo of America başvurdu telif hakkı ihlali davası Jacob Mathias ve Mathias Designs'a karşı LoveROMS.com adlı bir web sitesinde binlerce klasik Nintendo video oyunu programının yayınlanması için on milyonlarca tazminat talep ediyor. Dava, telif hakkı ihlali için 2.000.000 dolar tazminat ve her bir Nintendo telif hakkıyla korunan eser için 150.000 dolar daha talep ediyor. Sonuç olarak, iddia edilen zararların 100 milyon doları aştığı tahmin ediliyor.

Braganca'ın İş Bültenine Abone Olun

barındıran birkaç site video oyunu ROM'ları hemen kütüphanelerini devre dışı bıraktılar ve oyun tutkunları paniğe kapıldı. Bu, klasik oyun öykünmesinin sonu muydu? Video oyunu endüstrisi, yazılım korsanlarının peşine düşmek üzere miydi? Yeni emsaller oluşturulmak üzere miydi?

Zorlukla. Devam edecek. İşte neden.

Klasik video oyunlarını oluşturan dijital programlar olan ROM'lar, oyuncular ve yazılım korsanları arasında popülerdir. Oyuncuların, Nintendo Entertainment System (NES) gibi eski arcade dolaplarından veya ev konsollarından en sevdikleri oyunlardan bazılarının gerçek klonlarını oynamalarına izin veriyorlar. Kendi başlarına oynanamayacakları için - onları çalıştırmak için başka bir programa ihtiyaç duyarlar, bu nedenle bireysel ROM'lara sahip olmak teknik olarak yasa dışı değildir - telif hakkı sorunlarından bir şekilde korunurlar ve göreceli niş yapıları göz önüne alındığında, Nintendo gibi büyük şirketler vardır. genellikle başka yöne baktı.

Ancak Nintendo'nun klasik ev oyun konsollarının yeniden basımlarından iyi para kazanmasıyla (şirket 2016'dan bu yana her biri 59 dolardan 3,6 milyon NES Classic Edition konsol sattı), Kyoto merkezli şirket, oyun konsollarının yasa dışı kopyalarının akışını durdurmak istiyor gibi görünüyor. Super Mario World ve Zelda gibi kendi retro ürünlerinin çok iyi satmasına yardımcı olan oyunlar.

Peki bir korsanlık önlemi işe yarayacak mı? Yine, pek.

Nintendo'ya adil olmak gerekirse, büyük bir ROM sunucusu olan EmuParadise, Nintendo kostümünden sonra Nintendo ROM kitaplığını kaldırdı (Nintendo olmayan ROM'larını çevrimiçi tuttu). Ancak bir Google araması, hala oyunları barındıran düzinelerce siteyi ortaya çıkardı. Aslında, Nintendo Entertainment System ROM'larını ararken en popüler ikinci site, en popüler ROM'u Super Mario Bros'un 766.525 kez indirildiğini belirtiyor. CD tabanlı oyun konsolu korsanlığının ilk sürümleri, korsanların PlayStation'larını ve Xbox'larını bir önyükleme diskiyle başlattığı ve belirli bir anda kopyalanan oyuna değiştirdiği takas disklerinin kullanılmasını içeriyordu.Pixabay








ROM siteleri uluslararası olarak barındırılır, yani izlenmesi zor veya imkansız olan sunucularda dünyaya dağılmışlardır. Bu, Nintendo'nun avukatlarının yasal yargı yetkisini aşmalarına yardımcı olur. Davadan kaçındıkları için sayfa görüntülemelerinden kazanç sağlarlar ve reklamlar gösterirler. Diğerleri, ROM'ları korsan topluluğu için bir hizmet olarak barındırıyor gibi görünüyor. Bu arada, ROM'ları çalıştıran programlar, oyun programları olmadan kendi başlarına işe yaramazken, kendi başlarına kötü bir şey yapmadıkları için yasal olarak kabul edildi.

Diyelim ki bilgisayarınızda Super Mario Bros oynamak için birkaç zorluğu aşmanız gerekecek:

  1. ROM'u bulun;
  2. ROM'u çalıştırabilen bir emülatör bulun ve indirin;
  3. Öykünücüyü yükleyin;
  4. ROM'u öykünücüye yükleyin.

Bu adımların her biri kolay değil. Nintendo davasında görüldüğü gibi, ROM'lar telif hakkı davalarıyla kovalandıkları için siteden siteye taşınır. Emülatörler, GitHub gibi kaynak paylaşım topluluklarında bulunan açık kaynaklı programlardır ve normal işletim sistemi güvenlik engellerini aşmak için genellikle karmaşık kurulum prosedürleri gerektirirler. Ve son olarak, ROM'lar yalnızca Microsoft Office'teki bir belge gibi öykünücüde açılmaz. Bazılarının belirli klasörlere yerleştirilmesi gerekir; diğerlerinin öykünücünün kullanabileceği ayrı öğelere bölünmesi gerekir.

Kolay değil.

Ancak zorluk, korsanlığın tam olarak neden devam ettiğidir: kolay değil. Elbette, hasat edilecek birkaç düşük asılı meyve var. En popüler filmler, gerçek film dosyası oldukları kadar size bilgisayar virüsü de bulaştırma olasılığı olan şüpheli sitelerde bulunabilir. Ve o film dosyasını alırsanız, internet servis sağlayıcınızdan bir durdurma ve vazgeçme mektubu alma şansınız oldukça yüksek (evet, bu olur).

Değerli dijital ganimetler ile sonuçlanan korsanlık, bir dizi teknik bilgi ile karıştırılarak atlanması gereken zorlu bir çemberler dizisidir. Sonuç sadece izlenecek yeni bir film ya da oynanacak bir oyun değil: Adamın izini süremeyeceği şekilde dijital olarak adama yapıştırmanın bir yolu. Bu kişisel bir başarıdır. Yapabildiğin için bir şeyler yapıyor.

Bilmeliyim. Ben genç bir korsandım.

Babamla biraz kafa yorma ve karmaşık bir anlaşma ile, bir puan alan şanslı çocuklardan biriydim. elma //e Altı aylık çim biçme dışında babamla yaptığım anlaşma, bilgisayarın başlangıçtaki 2.000 dolardan fazlaya mal olmayacağına dair bir şartı içeriyordu. Başka bir deyişle, donanım veya aksesuarlar için ek maliyet olmayacaktır. Babamdan bir daha asla bilgisayar parası istemem.

Ama bir planım vardı. Bir araya getirdiğim bilgisayar iki disk sürücüsünden, bir 300 baud modemden ve 250 boş disketten oluşuyordu. Bu bir korsan süper makinesiydi: iki disk sürücüsü, yazılımı diskten diske kopyalamama izin verdi; modem beni diğer korsanlara bağlayan yüzlerce bülten tahtası sistemine (BBS) bağladı ve diskler binlerce oyun ve program barındırıyordu.

Yazılım korsanlığı için hareketli bir zamandı, dijital bilgilerin, en sevdiğimiz müziklerin kasetlerinin aksine, kopyaların kopyaları yapıldığında kalitenin düşmediğini ilk fark ettiğimiz zamandı. Bunlar Xerox kopyaları değildi: Tam olarak kod klonlarıydı. Anlaşıldı! Kopyaların kopyaları yapıldığında dijital bilgilerin kalitesinde bozulma olmaz.Unsplash / Florian Perennès



Biz büyüdük. Benim gibi çocukların devasa disket koleksiyonları vardı (çoğunlukla ebeveynleri biraz karanlıkta tutmak için bazı üretkenlik yazılımlarıyla doldurulmuş oyunlar), The Freeze gibi takma adlar kullanan BBS kullanıcıları, yayıncıların kitaplarını raflara alma şansı bulmadan önce yazılım kopya korumasını kırdı . Aynı zamanda, benim gibi korsan lejyonları okul sonrası bilgisayar kulüplerinde oyun kopyalamak için buluşurken, ebeveynlerimiz geleceğin yazılım mühendisleri olmayı öğrendiğimizi düşünürdü (çoğu durumda yanılmıyorlardı). Temel bir ekonomi üzerinde çalışıyorduk: başka bir korsanla eşit veya daha iyi değerde bir program veya oyun alışverişi. Takas için bir yazılım olmadan ortaya çıktıysanız (çevrimiçi veya buluşmalarda yüz yüze), bir sülük olarak etiketlendiniz ve katılımınız yasaklandı. Bu sadece eşit alışverişi teşvik etmekle kalmadı, aynı zamanda satın alma sürecinin kendisinde filizlenen korsanların da yer almasını sağlamanın bir yoluydu. Başka bir deyişle, bir kez suç ortağı olduğunuzda hiçbir şey söylemeyeceksiniz.

Korsanlık 1983'ten beri birçok yineleme ve tezahürden geçti. Depolama ortamı disketlerden CD-ROM'lara, sabit disklere ve bulut depolamaya dönüşürken, korsanlar orijinal diskleri yansıtmanın ve oyun konsollarını medyanın doğruluğunu doğrulamamak için kandırmanın yollarını buldular.

CD tabanlı oyun konsolu korsanlığının ilk sürümleri, korsanların PlayStation'larını ve Xbox'larını bir önyükleme diskiyle başlattığı ve belirli bir anda kopyalanan oyuna değiştirdiği takas disklerinin kullanılmasını içeriyordu. Oyun şirketleri kopya korumasını donanım alanına taşıdıkça, wiley korsanları disk doğrulamasını atlayacak ve oyuncuların bilgisayarlarının Blu-ray sürücülerinde yaktıkları oyunların kopyalarını döndürmelerine izin verecek mikroçipler geliştirdiler.

Başka bir deyişle, yollar var. Her zaman yollar olmuştur. Ve korsanlar her zaman en iyi yolu bulacaktır. Her zaman sahipler. Evet, çalıyorlar. Evet, hemen hemen her mahkemede yasa dışıdır. Ancak tıpkı deniz korsanları gibi, yasal ve teknik sularda, dünyanın en büyük şirketlerinin bir veya iki deniz mili önünde seyrederken onlarda romantik bir şeyler var. Kahramanlar mı yoksa kötüler mi oldukları, yayıncının, kanunun veya en son oyunu yeni bitiren çocuğun gözündedir. Korsanlık, 1983'ten beri birçok yineleme ve tezahürden geçti.Unsplash/Chris Yates

Korsanlık zor olsa da hala yaygın ve yayıncılar günün sonunda milyonlarca yatırım yaptıkları ürünlerinin çalınmasını engellemek için ellerinden geleni yapmaya devam edecekler. Metrik firması Tru Optik 2014 yılında tahmin bu oyun korsanlığı, 74 milyar dolarlık gelir kaybına neden oldu. Diğerleri, korsanlığın yayıncılar için gerçekten iyi olduğunu iddia ediyor - en çok korsan alınan oyunlar en popüler olma eğilimindedir ve oyuncular arasında dolaştıkları için bazıları eninde sonunda daha iyilerinin satın alındığını iddia eder.

2012'de Forbes ile yaptığı bir röportajda, CD Projekt Red (2015'in en büyük hitinin yapımcıları The Witcher 3: Vahşi Av ) CEO Marcin Iwinski açıklığa kavuşturdu korsanlığı bir pazarlama aracı olarak gördüğünü söylüyor.

Korsanlar oyunu beğenir ve zaman ayırmaya başlarlarsa, bazıları gidip satın alacaklarını söyledi.

Ancak tüm korsanlar, sadece en son oyunu oynamak isteyen masum tüketiciler değildir. Yazılım sahteciliği operasyonları, yayıncılar için büyüyen bir tehdittir. 2008 yılının Aralık ayında, 11 kişi kaçmaktan hapse atıldı. 36 ülkeli bir korsanlık halkası 2 milyar doları aşan Microsoft yazılımının sahte sürümlerini dağıttıkları. Yayıncıların bireysel aktörlerin peşine düşmeleri pek olası olmasa da, daha fazla korsanlık çetesinin hain suç operasyonları haline geldiğini görmemiz muhtemeldir - para çok iyi.

Sevebileceğiniz Makaleler :