Ana Yenilik Dünyanın İlk Reçeteli Video Oyunlarının İçinde ve Yardım Ettikleri Çocuklar

Dünyanın İlk Reçeteli Video Oyunlarının İçinde ve Yardım Ettikleri Çocuklar

Hangi Film Izlenecek?
 
İlk reçeteli video oyunu olan Endeavour RX oyunundan bir kare. DEHB tedavisinde kullanılacaktır.Zihin



Geçen ayın sonlarında, Gıda ve İlaç İdaresi ilk reçeteli video oyununun pazarlamasını onayladı Çocuklarda DEHB'yi tedavi etmek için bir oyun Endeavor RX Akili Interactive'den. Bu anıtsal bir başarıdır, ancak aynı zamanda DEHB'den Otizme kadar uzanan öğrenme güçlüklerinin üstesinden gelmek için bu alanda daha büyük bir baskıyı sembolize eder.

Endeavor RX Beynin prefrontal korteksini aktive etmek için bir video oyunu arayüzü kullanır. Oyun, duyusal uyaranları, aşamalı engeller yoluyla odaklanmayı geliştirmeye yardımcı olan motor zorluklarla dikkatlice bütünleştirir.

Akili Interactive'in bir sözcüsü Braganca'a verdiği demeçte, bir çocuk oyunda ilerledikçe, teknoloji sürekli olarak performanslarını ölçüyor ve zorluğu ayarlamak ve her birey için tedavi deneyimini kişiselleştirmek için uyarlanabilir algoritmalar kullanıyor. Oyunun kendisi reçete ile satışa sunulacak ve 6-12 yaş arası hedef yaş aralığı ile iPad ve iPhone'lara erişilebilir.

Şirket, The Lancet Digital Health Journal'da yayınlanan, finanse ettiği kontrollü bir çalışmayı geliştirme ve tamamlama sürecinden yedi yıl sonra onay aldı. ders çalışma 600 çocuğun ilerlemesini takip etti ve çocukların yüzde 50'sinin tedavinin ilk ayında ve yüzde 68'inin tedavinin ikinci ayından sonra bilişsel odağının arttığını buldu.

Özel ihtiyaçlarımıza göre bir sunucu tasarladım ve bir kaçış haline geldi. Duncan, Braganca'a istemeden terapistlerin hastalarına tavsiye ettiği bir terapötik araç haline geldiğini söylüyor. Çocukların yargılayıcı olmayan bir ortamda sorunları çözmeyi ve sosyal becerileri öğrenmeyi öğrenmesi için bir araçtır. Bu ekstra rahatlık, bu nüfus için öğrenmeye elverişlidir.

Duncan kişisel deneyimlerinden yola çıkarak konuşuyor - hem o hem de oğlu otizmli ve oyunu tedavi edici bulmuşlar.

Duncan, platformda çocuklarla oynamak için topluluktaki yetişkin müttefiklerle ortak çalışır. Bir çocuğun okulda kötü bir günü varsa, sunucuda müttefik olan bir yetişkin onlarla kazıp onlarla konuşacağını söylüyor. COVID-19 sırasında, bir adım daha ileri götürüldü.

Autcraft, müşterileriyle doğrudan sunucuda buluşmak için kendi hesaplarıyla kaydolan terapistlerle ortaklık kuruyor çünkü burası, mevcut rutinlerinin bir parçası haline gelen güvenli bir yer. Beklediğim bir şey değil ama olumlu sonuçlara doğru gidiyor. Duncan, binlerce kişinin bu amaçla sunucuya kaydolduğunu ekliyor.

Avukatlar, oyun kullanımının büyük net pozitifleri olduğu konusunda hemfikir. Olympia merkezli savunuculuk grubu Life Guides For Autism'in İcra Direktörü David Hall Braganca'a, otistik üst-bilişten veya 'düşünmeyi düşünmek'ten uzaklaştırılmanın bir zevk ve rahatlama olduğunu söyledi. Video oyunları, sanal gerçeklik ve diğer araçlar otistik zihinlere bir huzur duygusu getirebilse de, yeni bir kültürel program yürütmeyi de çok istiyoruz: otistik bireylerin kabulü ve anlaşılması.

Özellikle DEHB ve otizm spektrumu için öğrenme güçlüğü çeken çocuklar için bir öğrenme aracı olarak bu yeni video oyunları endüstrisinin geleceği parlak. Sektörün ne kadar genişleyeceğini zaman gösterecek.

Sevebileceğiniz Makaleler :